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關(guān)注服裝設計
其實我們就是不單想做黑家的關(guān)于服裝產(chǎn)品,或者關(guān)于服裝周邊的產(chǎn)品,它還有未來很多就是虛擬概念的東西。因為現(xiàn)在的原宇宙概念,新興就是被很多的業(yè)界各個區(qū)域去提及,服裝也不例外的服裝的話,將來未來一定是在虛擬和現(xiàn)實當中去自由切換的。 因為這代年輕人就是非常喜歡,我玩玩游戲,我去去說我去買一些皮膚,我去買一些服裝的衣服就是穿在
第七屆“浙江省十佳服裝設計師”徐謹在2022SS杭州國際時尚周奉上了主題為“HYGGE無界·異世界”的INTARSIA品牌精彩首秀。
在所有服裝品類中,童裝是一個比較特殊的品類,因為它的購買者和使用者往往不是同一人。因為這種特殊性,孩子穿在身上的服裝,通常是由父母代替選擇的。
在斜杠青年走向主流的過程中,圍繞不同場景下的穿衣時尚也在悄然興起,這類服飾能突破單一場景的限制,滿足新一代都市人的生活方式。
當設計師備受爭議或陷入自我懷疑時,或許我們能夠從行業(yè)前輩的經(jīng)歷中總結(jié)出一些經(jīng)驗,照著“藥方”抓藥,更有利于年輕設計師的長遠發(fā)展。
童裝成人化,絕不是簡單的放大縮小版型,童裝也不僅僅只有‘童趣’這一個標簽。大部分人包括設計師,對童裝圈都有很多誤解,但在這個領域待久了,就越來越想為童裝‘正名’。
現(xiàn)在的教育也好,文化宣傳也好,都在潛移默化中加深我們對自己文化的認可,相信現(xiàn)在僅僅是一個開始,未來必然還會涌現(xiàn)出更多優(yōu)秀的設計師,去宣揚、傳播中國文化。
做設計并不是完全依賴于自己的喜好或想象,而是不斷在現(xiàn)實和理想之間找平衡。光鮮亮麗雖然有,但更多的是和尋常人一樣的辛苦與繁瑣。